2026-10-10 ゲーム まのさば

飛べ!ハンナさん!withシェリー

はじめにお読みください。

  • 非公式のファンメイド作品です。『魔法少女ノ魔女裁判』(Acacia)の二次創作で、原作・公式とは無関係です
  • ネタバレを含みます。 第3章の分岐以降の展開、第5章の結末、第2部の人物の立場と最終章に触れます。本編クリア後の方に向けています
  • イラストは手描きです。プログラムに Claude を使用しています
  • 完全無料です。 広告・寄付・投げ銭はありません
  • 公式の二次創作ガイドラインに沿っています
  • 中文翻訳:3sinL / 翻訳協力:卆誶朩屑
  • 中文ロゴ:3sinL × ryokuti_moro(共同制作)

ほうきで逃げる2人を、少女たちの魔法で守る横スクロールのゲーム。ブラウザで遊べます。1回8〜10分。

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v1.15(2026年10月10日 公開 / 10月14日 更新)。
ブラウザで遊べます。インストールは要りません。無料です。

スマホでも遊べます。 画面をドラッグで動かします。ゲームのすぐ下の「画面いっぱいで遊ぶ」を押して、横向きにするのがおすすめです。
感想や不具合は X の DM へお願いします。

タイトル画面
タイトル画面

どんなゲームか

第3章の逃避行の、その先。ほうきで塀を越えていった2人が、ハンナの浮遊で飛び、シェリーは後ろにしがみついたまま、監視フクロウと看守から逃げ続けます。

少女たちの魔法や能力は、本編とは設定が大きく違います。このゲームでは、みんなの魔法や持ち物を「借りて」飛び続ける、という遊びにしてあります。本編の設定どおりではない、と思って遊んでください。

敵は自動で攻撃します。あなたがするのは、動いて避けることと、レベルアップのたびに「誰の魔法を借りるか」を選ぶことだけです。

倒した敵が落とす光(魔女因子)を集めるとレベルアップ。特定の少女を揃えると、組み合わせ魔法が自動で解放されます(炙りビン、動物大行進、異世界エレベーター、ほか全8種)。

3:00 と 6:00 に看守、8:00 と 10:00 に大きなボス。最後のボスを倒すとクリアで、そのままエンドレスに入れます。

ボスを倒すとマーゴ券が手に入ります。タイトル画面の「マーゴの占い屋」で、浮遊ゲージや速さなどの永続の強化と交換できます。落ちても券は残るので、少しずつ強くなって先へ進めます。

看守(3:00、6:00)
看守(3:00、6:00)

操作

したいことPCスマホ
動くWASD か矢印キー、またはドラッグ画面をドラッグ
攻撃自動自動
レベルアップのカードを選ぶ← → で選び Enter(1・2・3 でも)カードをタップ
ポーズP か Esc画面右上のボタン
音量(ポーズ → 設定)↑↓ で選び ← → で変える棒をタップ
当たり判定を見やすく(ポーズ → 設定)オンで白い点のまわりに赤い輪が出る同じ
消音M画面右上のボタン
マーゴの占い屋(タイトル)S か右上のボタン右上のボタン
もう一度(結果画面)R か Enterボタン
X に投稿/ランキングに登録(結果画面)X / Lボタン
みんなのランキングを見る(タイトル)R → ↑↓ で「みんな」右上のボタン → 上の切り替え
結果をスクショ(結果画面)C かボタン(画像をコピー)ボタン(共有シートが開く)
この端末の記録(タイトル)R か右上のボタン右上のボタン
最後の 20 秒前後の動画を保存(結果画面)V かボタン(webm)使えません
長い録画を始める/止める(飛行中)V(止めると webm で保存)使えません

スマホは、ゲームの下の「画面いっぱいで遊ぶ」を押すと画面に合わせて大きくなります(横向きがおすすめ。iPhone は「ホーム画面に追加」から開くと最初から画面いっぱいになります)。ドラッグは行き先の指定で、動く速さはキーと同じです。水面すれすれを飛ぶと、浮遊ゲージの減りが早くなります。キーが効かないときは、いちど画面をクリックしてください。

浮遊ゲージと魔女因子

浮遊ゲージがこのゲームの体力です。時間とともに少しずつ減り、敵や弾に当たると大きく減ります。尽きるとハンナの魔法が解けて、2人は落ちます。

光(魔女因子)は、倒した監視フクロウが落とす黄緑の菱形です。敵の弾は赤い玉なので、色で見分けてください。拾うと経験値になり、一定数でレベルアップします。レベルアップのときにゲージが少し回復します。

回復アイテム

監視フクロウを一定数倒すたびに、食べ物が落ちます。大型のフクロウはたまにサンドイッチを落とします。近づくと吸い寄せられます。

見た目名前効果
茶色い丸パン硬いパンゲージ +10
湯気の立つカップハーブティーゲージ +5。そのあと20秒ほど、ゆっくり回復し続ける
三角のサンドイッチサンドイッチゲージ +30。8:00 のボスを倒すと必ず落ちる
皿に盛ったシチューシチューゲージ +60。看守を倒すと落ちる

レベルアップの三択に出る「ひと休み」を選ぶと、シェリーが肩を揉んでくれてゲージが30回復します。

借りる魔法

枠は攻撃4つ、支援1つ。同じ魔法を選ぶと段階が上がります(基本は5段階まで、魔女殺しと支援は3段階)。

最初から持っている魔法

誰の名前動き
橘シェリーリンゴ投げリンゴを怪力で前へ投げる。段階で数と威力と速さが増える

攻撃

誰の名前動き
桜羽エマ魔女殺しとても長い間隔で、画面全体に大きな傷を与える。3段階まで
二階堂ヒロジャスティス先制アタック暖炉の火かき棒がタロットの外側を回り、触れた敵を重く打つ。看守には通りにくい。一度だけ、落ちかけたときに巻き戻してくれる
城ケ崎ノア赤い蝶描いた赤い蝶が紙から舞い出て、敵を追いかける。段階ごとに1匹増える
蓮見レイア視線固定前方の敵の視線を釘付けにする。止まった敵は撃てず、受ける傷が増える
夏目アンアン出ていけ!近くのフクロウに「出ていけ」と言うと、本当に出ていく。弾も消える。堅いフクロウは動かず、普通と悪意ではボスの弾は消えない
紫藤アリサ発火火の玉を前へ。当たると燃え広がって周りを巻き込む
黒部ナノカ銀の弾丸6発の弾倉。いちばん近い敵を撃ち抜く。撃ち切ると装填に時間がかかる。看守によく通る
宝生マーゴタロットカードが周りを一回転して触れた敵を傷つける。一回転ごとに少し休む。段階ごとに1枚増え、休みが短くなる

支援

誰の名前動き
佐伯ミリア入れ替わり(嘘)攻撃を一度だけ、偽物のエマが肩代わりする。しばらくすると次の偽物が来る
沢渡ココ千里眼光を拾える範囲が広がる。最大まで上げると、たまに画面の光をすべて集める

自分(枠を使わない)

誰の名前動き
ハンナもっと浮くゲージの最大が15増え、その分だけ回復する
ハンナほうきを急かすほうきの速さが10%上がる
シェリー後ろで支えるシェリーが後ろで重心を取り、ゲージがゆっくり回復し続ける

積み重ね(全部の魔法が最大になったあと)

ほかに取れる魔法が無くなると、三択は「ひと休み」1枚と、次の中から2枚になります。枠を使わず、何度でも取れます。

誰の名前動き
ハンナ深呼吸ゲージの最大が5増え、その分だけ回復する
ハンナ広く当てる攻撃の当たる範囲が6%広がる。10回まで
シェリーもっと強く借りている魔法ぜんぶの威力が4%上がる
シェリーしっかりつかまる受ける傷が3%減る。10回まで
もうひとつ、枠を使わない魔法があります(条件に触れます)

ある条件を満たすと、月代ユキの「大魔女」が自動で加わります。枠を使いません。一定間隔で画面全体を強く打ち、散らばった光をすべて集めます。

条件は、メルルを倒していること、魔女殺しとジャスティス先制アタックを最大まで育てていること。

組み合わせ魔法

特定の少女の魔法を揃えると、自動で解放されます。枠は使わず、元のカードも動き続けます。全部で8つ。シェリーが絡むものだけ、「リンゴ投げを3段階まで」が条件です(最初から持っているので)。

名前人数とヒント何が起きるか
炙りビン3人。炙る方と大騒ぎする2人画面の下で大きな瓶を炙り、熱しきると上へ撃ち上がる
動物大行進2人。お風呂に入らない2人動物たちが行進して、フクロウを押し流す
喧嘩はいけませんよー3人。シェリー 3 段階とリボンを失くす方と冤罪な方上から拳が落ちてくる
塔の正位置2人。語尾にハートを付ける方と太ももにベルト巻いてる方3か所に雷が落ちる
モノマネ2人。同室銀の弾丸がもう1発
欠けていたピース2人。膝枕止まっている敵に痛烈な一撃
異世界エレベーター2人。シェリー 3 段階と箔が付く万年筆の持ち主の方エレベーターが降りてきて、フクロウを乗せていく
入れ替わり(本物)2人。シェリー 3 段階と本編 0 キルの方画面の敵がみんな混乱して散らばり、少しずつ傷つく

ヒントだけで名前の由来を当てるのも遊びのうちです。

名前の由来について

由来は原作の場面やギャグから取っています。

敵

  • 監視フクロウ:ゴクチョーによく似た、紺色のフクロウ。たくさん来る。撃ってくる個体もいる
  • 連絡役のフクロウ:赤に鈴。画面の左へ逃がすと、看守を呼ばれる
  • 大型のフクロウ:黒に紫。硬いが、光をたくさん落とす
  • 堅いフクロウ:深い緑で、まわりに輪。とても硬く、よく撃つ。列の先頭に2体で来る
  • 速いフクロウ:紫。画面右端に「!」が出たあと、同じ高さを一直線に駆け抜ける。撃たない
  • 空にまぎれるフクロウ:水色で薄い。撃たないが、雲の前ではほとんど見えない
  • 看守(3:00、6:00):弾を撒き、ときどき突進してくる
ボス2人について(本編の場面に触れます)

メルル(1:40 から時々、8:00 に大ボス):トレデキムの瓶を投げる。割れた所に毒の霧が残る。霧の範囲は破線の輪と「13」で示し、中にいると輪が赤くなる。大ボスは治癒で回復し、フクロウを呼ぶ。

メルル戦
メルル戦

ユキ(10:00):紅い蝶の大群とともに現れる。

ユキ戦
ユキ戦

難易度

内容
簡単8:00 のボスを倒したら終わり。約8分。受ける傷が少なめ、経験値が多め
普通10分。最後のボスまで。倒すとエンドレスに入れる
悪意敵がとても硬く、受ける傷も多い。経験値は少なめ。赤い空。スコア2倍

敵弾に対する自機の当たり判定は、中心の小さな点です。 絵が弾に重なっても、点に触れなければ当たりません。白い点と赤い輪で、常に場所を示します。

エンドレス

普通以上でクリアすると、そのまま続けられます。90秒ごとにボスたちが順に戻ってきて、周回ごとに体力が5割ずつ増えます。20 分からは 10 分ごとに「段」が上がり、敵が増え、弾が速く、受ける傷が重くなります(体力は少しだけ増えます)。どこまで飛べるかの記録は結果画面の「逃走時間」と「周目」に出ます。

マーゴ券と、マーゴの占い屋

マーゴ券は、メルルとユキを倒すと手に入ります(メルル 1 枚、ユキ 2 枚。運命の輪で増え、エンドレスの周回でも)。タイトルの「マーゴの占い屋」で使えます。使い道は 3 つです。

  • 永続強化:札を選んで段階を積み重ねます。前からある札は段階が増え、札が 5 枚増えました(太陽:出発時のレベル/星:回復アイテム/月:組み合わせ魔法の間隔/悪魔:魔女因子が増える/世界:全部が少しずつ)。
  • 次プレイの占い:マーゴ券を払ってタロットを 3 枚引きます(過去・現在・未来)。効くのは次の 1 回だけで、引き直しは 2 枚(3 回目からは少しずつ高くなります)。レアと激レアの札があります。効いている占いは、ポーズ画面の「いまの占い」と店の「発動中」で確かめられます。
  • 強化リセット:段階を 0 に戻して、使った券が全額戻ります(24 時間に 1 回)。占いに使った券は戻りません。

券と強化は、遊んでいるブラウザのサイトデータに保存されます。 Cookie ではありません。別の端末やブラウザには引き継がれません。消すときはブラウザのサイトデータを削除してください。

結果画面

この端末の記録

  • 結果画面に、この端末での順位が出ます。
  • タイトル画面の「この端末の記録」(R)で、難易度ごとの上位10件と、飛んだ回数・クリア回数・最高到達を見られます。
  • 記録は、遊んでいるブラウザの中だけに残ります。

統計

  • 難易度、クリアしたか落ちたか、到達した秒数、レベル、Verだけを集計しています。
  • 難易度の調整に使います。集計はこのページで公開する予定です。

動画を保存(PC だけ)

  • 飛んでいるあいだ、最後の 20 秒前後を自動で録っています。結果画面の「動画を保存」(V)で webm として端末に保存できます。
  • X に上げるときは mp4 に変換してください(webm はそのままでは添付できません)。
  • 動きが重いときは、ポーズ → 設定で自動録画を切れます。
  • 飛行中に V を押すと長い録画が始まり、もう一度押すと止まって保存されます(20 分で自動で止まります)。

X に投稿する手順

  1. 結果画面で「画像をコピー」(PC)か「画像を共有」(スマホ)を押す。結果画面の画像が取れます。
  2. 「X に投稿」を押す。時間・難易度・レベル・撃墜数・スコア・借りた魔法の入った投稿文が開きます(長いときは魔法の行が省かれます)。
  3. 開いた投稿画面に、1 の画像を貼り付けるか添付して投稿する。

タグは #まのさばネタバレ #飛べハンナさん が自動で付きます。ゲーム自体が本編のネタバレを含むので、ネタバレのタグが付きます(#まのさば は付きません)。

記録は #飛べハンナさん に集まるようにしています。結果の投稿は作品そのものではないので、#まのさば二次創作 は付けていません。

実況・動画について

このゲームの実況や、プレイ動画・スクリーンショットの投稿は自由です。許可を取る必要はありません。

  • ネタバレの配慮は、公式の二次創作ガイドラインの第1項に従ってください。本編の結末に関わる人物が出るので、タイトル・サムネイル・冒頭に「ネタバレあり」を置いてください
  • タグは「#まのさば二次創作」と「#飛べハンナさん」をお使いください。ネタバレを含むなら「#まのさばネタバレ」も付け、そのとき「#まのさば」は付けないでください
  • 動画の収益化については、このゲームとして特に定めていません。公式ガイドラインの第5項「配信・実況」と、各プラットフォームの規約に従ってください
  • 概要欄に、原作『魔法少女ノ魔女裁判』のストアページと、このページの URL を載せてもらえると助かります

対応環境

PC(Chrome・Edge・Firefox)、スマホ(Safari・Chrome)。音が鳴ります(M で消音)。

動かない・おかしいとき

X(@ryokuti_moro) の DM で教えてください。ブラウザの名前と、スマホか PC かを添えてもらえると助かります。直せたものは、このページの下に書き足していきます。

更新の予定

背景の絵、カードの絵、ユキのカード以外のアイコンは、公開後に順に差し替えます。

ランキング(登録した人だけ)

結果画面の「ランキングに登録」を押すと、名前を入れて(入れなくても構いません。空なら「名無し」)、その場で登録できます。すぐに「いま何位か」が出ます。一覧は ランキングのページ と、ゲームのタイトル画面の「この端末の記録(R)」→「みんな」で見られます。

登録の仕方

  1. 結果画面で「ランキングに登録」(L)を押す。
  2. 名前を入れる(10 字まで。本名や、ほかの人の名前、URL は入れないでください。空なら「名無し」)。一度入れた名前はその端末に残り、次からは押すだけです。
  3. 「登録する」を押す。「いま N 位 / M 人」と出れば完了です。

ランキングの決まり

  • 難易度ごとに「クリアまで」(簡単は 8:00、普通と悪意は 10:00 のボスまで)と「エンドレス」の 2 つ。「今週」(月曜 0:00 から)と「全期間」があります。
  • 同じ端末の記録は、難易度と区分ごとに自己ベストの 1 件だけが載ります(新記録なら置き換わります)。同点は先に登録した方が上です。
  • 載るのは、名前・スコア・時間・レベル・撃墜・Ver・日付です。
  • 登録できるのは、ゲームを開いてから実際に飛んだ回だけです(開始時にサーバーが券を出し、登録のときに照らします)。スコアや時間の釣り合いが合わない記録、古いVerの記録は受け付けません。
  • 使えない語を含む名前は登録できません。登録されたあとでも、名前や記録に問題があるものは外すことがあります。
  • 名前や記録を外してほしいときは、X の DM(@ryokuti_moro)で言ってください。理由は要りません。すぐに外します。

初週の記録(10/10〜10/11 に X へ投稿された分)

ランキングの仕組みができる前に、結果画面から X に投稿して登録してくれた方の記録は、「初週(X の投稿)」として別の表で載せています。名前は X の表示名です。外してほしい方は X の DM へ。理由は要りません。

更新履歴

Verはタイトル画面と結果画面の右下、X への投稿文に出ます。スコアを比べるときはVerもいっしょに見てください。

Ver日付主な変更
v1.152026-10-14マーゴの占い屋を作り直した(永続強化は段階を積み重ねられ、新しい札が 5 枚。強化リセットは 24 時間に 1 回で、使った券が全額戻る。マーゴ券でタロットを 3 枚引く「次のプレイの占い」が付いた)。新しい組み合わせ魔法「氷サッカー」を足した。エンドレスの途中でリタイアできるようにした(ポーズから。記録と券は落ちたときと同じ)。強かった魔法を少し弱くした(入れ替わり(本物)18→20 秒、欠けていたピース 1.75→1.6 倍、異世界エレベーター 32→35 秒、発火の威力と範囲)。モノマネを強くした。ゲーム内のランキングの期間を「今週/先週/全期間」にした(初週の記録はランキングのページで見られる)。ノア・アンアンのカードの絵を手描きにした
v1.142026-10-12結果画面から X に投稿する文のタグを「#まのさばネタバレ #飛べハンナさん」だけにした(結果の投稿は作品そのものではないので、#まのさば二次創作 を外した)
v1.132026-10-12エンドレスの段で敵が堅くなりすぎていたのを抑え、その分を弾の速さと受ける傷に移した
v1.122026-10-11発火の燃え広がりに当たり判定がなかったのを直した(当たった場所が 2 秒燃えて、中の敵に傷が入る)。自動録画は動作が重いときに自分で止まるように。結果画面のボタンを「結果をスクショ」に、「X に投稿」で画像も付けやすく。ゲーム内のランキングに「全難易度」
v1.112026-10-11ランキングを「登録するとすぐ載る」形にした。結果画面から名前を入れて登録でき、ゲームからも一覧のページへ行ける。弱かった魔法を強くした(タロット・出ていけ・赤い蝶・銀の弾丸・塔の正位置)。エンドレスは 20 分から 10 分ごとに敵が増えて堅くなり、大ボスも 1 人ずつ増える
v1.092026-10-11エンドレスで、戻ってくる相手が 1 体だけになっていたのを直した(大ボスと看守も順に戻る)
v1.082026-10-11長く飛べるようになりすぎていたのを直した。エンドレスは 20 分から 10 分ごとに段が上がり、敵が増えて堅くなる
v1.072026-10-11プログラムを整理した
v1.062026-10-11タイトルの案内文がボタンに重なっていたのを直した
v1.052026-10-1110:00 のボスが登場したまま動かなくなることがあった不具合を直した
v1.042026-10-11タイトルの難易度ボタンに「みんなのクリア率」を出すように
v1.032026-10-11終盤のある魔法を、見合う強さに作り直した。統計の送信が失敗しても、次に開いたときに送り直すように
v1.022026-10-10大魔女と千里眼で光をまとめて集めたとき、途中でレベルアップすると残りの経験値が消えていた不具合を直した
v1.012026-10-10視線固定(レイア)を弱めた(間隔を長く、止める時間を短く)
v1.02026-10-10公開。PC で最後の 20 秒前後の動画を保存できる。設定に「当たり判定を見やすく」

v1.15 の変更をくわしく見る(パッチノート)

引用・元ネタ(本編の場面に触れます)
  • 台詞の一部は原作本編からの短い引用です(1-5 と最終章から)。組み合わせ魔法の名前と解放したときの一言も、原作の台詞や場面から取っています
  • マーゴ券は、公式 X で公開された2コマ漫画(漫画:藤沢カミヤ、©2024 Acacia/Re,AER LLC.)が元ネタです。マーゴの「そのうち価値が高くなるの」、ノアの「へー、すごーい」、ハンナの「詐欺ですわー!!」を占い屋の演出に使いました
@13witch_Trials2024-10-21 14時
#まのさば ほのぼの2コマ漫画シリーズ
「このあと、死にます。」#29

◆登場人物◆
宝生マーゴ…詐欺師
城ケ崎ノア…無垢
遠野ハンナ…無垢じゃない
X で開く

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下のコマは切れています。画像を押すと全部出ます

  • ユキの最後の赤い槍は、最終章の場面が元ネタです。原作では儀礼剣が槍に変わります。赤はこちらの演出です
  • メルルが大釜に落ちる演出は、1-5 の場面が元ネタです
  • 絵(キャラクター、フクロウ、看守、蝶、マーゴ券)はすべて手描きの自作です。公式の画像・音声・データは使っていません
  • 音楽と効果音は、ブラウザの音声機能でその場で合成しています。音源ファイルはありません

非公式のファンメイド作品です。『魔法少女ノ魔女裁判』および Acacia の公式とは関係がありません。完全無料で、広告・寄付・投げ銭はありません。公式の二次創作ガイドラインに沿って作っています。